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PR九尾狐狸素材怎么选与造作神秘视觉成效

在 Premiere Pro 里造作“九尾狐狸”成效 ,主题是把狐狸主体、九条尾巴、烟雾与发光素材分层合成 ,再用蒙版和关键帧让尾巴追随人物活动 。最容易节造的做法是先筹备通明布景的尾巴素材 ,再依照“主体抠像—尾巴分层—作为匹配—色彩统一—导出”的挨次实现 。

一、先筹备项目和素材

打开 Premiere Pro ,新建项目并导入人物视频、九尾狐狸的尾巴素材、烟雾或粒子素材 ,以及必要使用的音乐 。视频素材最好使用固定机位或作为幅度较幼的片段 ,这样后续跟踪和调整会更快 。

尾巴素材可所以通明布景的 PNG 序劣注带 Alpha 通路的 MOV 视频 ,或者绿幕拍摄的尾巴动画 。静态 PNG 适合做摆动较少的画面;若是想让尾巴天然晃悠 ,应优先使用带通明通路的动态素材 。没有现成九条尾巴时 ,也能够筹备一条或两三条分歧状态的尾巴 ,通过复造、旋转、缩放和调色组合出九条 。

  • 人物视频:作为主画面 ,放在中央视频轨路 。
  • 尾巴素材:筹备大幼、方向和弯曲水平分歧的版本 ,预防九条尾巴齐全沉复 。
  • 光效素材:可筹备火花、烟雾、闪光或能量粒子 ,用于加强变身感 。
  • 音频素材:可在尾巴发展、眼睛发光或画面切换的地位参与音效 。

二、新建序列并处置狐狸主体

将人物视频拖入功夫线 ,直接使用素材匹配的序列设置 。通常短视频能够使用竖屏序列 ,横屏视频则维持原始比例 ,预防最后再裁切导致尾巴被截掉 。

若是人物必要从原布景中分离出来 ,先选中人物视频 ,在“成效”面板中搜索 Ultra Key 。使用吸管汲取绿幕色彩 ,并通过“遮罩天生”“遮罩断根”和“溢色抑造”调整边缘 。若视频不是绿幕 ,可在“成效控件”的“不通明度”中创建钢笔蒙版 ,沿着人物概括勾选 。

人物头发、手臂和衣服边缘不必要一次抠得出格复杂 。先实现主体概括 ,再用蒙版羽化让边缘柔和 。为了让尾巴看起来像长在人物身后 ,主体最好单独保留一层 ,后续将部门尾巴放在主体下方 ,部门尾巴放在主体上方 。

三、搭建九尾狐狸的轨路层级

建议先把功夫线整顿成清澈的三组:最下方是布景 ,中央是尾巴 ,最上方是人物和远景光效 。尾巴不用全数放在统一轨路 ,不然很难处置前后遮挡 。

  • V1:原始布景或代替后的布景 。
  • V2—V4:位于人物身后的尾巴 ,掌管形成主体概括 。
  • V5—V7:中央层尾巴 ,用来增长宽度和档次 。
  • V8:人物主体 。
  • V9—V10:少量远景尾尖、烟雾和粒子光效 。

九条尾巴能够依照“三后三中三前”的视觉关系分列 。后排尾巴尺寸较大、通明度略低 ,向画面两侧发展;中排尾巴承担重要状态 ,方向能够向上或向表;前排只保留一两条尾尖或毛发边缘 ,预防遮住人物脸部 。这样的分列比把九条尾巴均匀铺开更有空间感 。

四、复造尾巴并调整地位、角度和大幼

将第一条尾巴素材放到功夫线后 ,按住 Alt 键拖动进行复造 ,或直接复造粘贴八次 。顺次选中每个尾巴图层 ,在“成效控件”中调整“地位”“缩放”“旋转”和“不通明度” 。不要只扭转地位 ,最好同时扭转大幼和角度 ,让每一条尾巴都有区别 。

尾巴的根部应尽量集中在人物腰部、背部或身段后侧 ,尾尖则向左右和上方散开 ;嬷醒氲奈舶湍芄宦源 ,靠近两侧边缘的尾巴能够缩幼并降低通明度 。若素材方向一样 ,能够通过水平翻转扭转朝向 ,再共同旋转调整 ,预防出现显著的复造痕迹 。

尾巴之间出现硬边时 ,选中素材 ,在“不通明度”中成立蒙版 ,遮住不必要的根部或边缘 。适当增长蒙版羽化 ,数值不宜过大 ,不然尾巴会显得发虚 。对于有黑底的光效素材 ,可把混合模式改为“滤色”;通常尾巴素材则维持正常模式 ,预防色彩和概括被减弱 。

五、用关键帧做出尾巴摆动

静态尾巴容易像贴纸 ,至少必要为“地位”和“旋转”设置关键帧 。将播放头放在尾巴出现的起点 ,纪录一个较低或较收拢的角度;向后移动几帧 ,再把尾巴向表旋转并稍微移动地位;在作为实现处回调一点角度 。这样能够形成发展、搁浅和回弹的节拍 。

若是尾巴是人物变身的一部门 ,能够先让九条尾巴从身段后方逐条出现 。第一条尾巴在起点设置“不通明度”为 0 ,经过几帧后改为 100;其他尾巴顺次错开出现 。尾巴发展不要齐全同步 ,不然画面会显得机械 D芄蝗弥醒胛舶拖瘸鱿 ,两侧尾巴随后发展 ,最后参与烟雾遮挡切换 。

在“成效控件”中调整关键帧的功夫距离 ,短距离会产生急剧甩尾 ,长距离则更柔和 。尾巴根部的活动幅杜爪幼于尾尖 ,若整条尾巴同时平移 ,容易失去柔软感 。没有复杂变形工具时 ,能够把尾巴拆成根部和尾尖两段 ,别离设置轻微的旋转和位移 。

六、统一狐狸色彩和发光成效

尾巴素材与人物原视频的色温不一致时 ,先使用“Lumetri Color”调整 D芄煌骋桓吖狻⒁跤昂蜕 ,再凭据画面风格选择橙红、金色、紫色或蓝色 。人物皮肤和布景致彩不必要齐全扭转 ,沉点是让尾巴的亮度、对比度和鼓和度处在统一个视觉环境中 。

想做出九尾狐狸的能量感 ,能够复造尾巴图层一份 ,放在原尾巴上方 ,增长轻微高斯吞吐 ,将混合模式改为“滤色” ,再降低不通明度 。发光层只保留在尾巴边缘或尾尖 ,不要整块覆盖 ,不然会迷失毛发纹理 。烟雾和粒子素材也应节造数量 ,放在尾巴发展的功夫点即可 。

人物眼睛、手部或尾巴根部能够参与幼领域闪光 。使用“高斯吞吐”共同“滤色”可能造作柔和光晕 ,使用关键帧节造光晕从无到有 ,再急剧降低 ,画面会比持续发亮更天然 。

七、查抄遮挡、节拍和画面边缘

实现合成后 ,重新到尾播放一遍 ,沉点查抄三处:尾巴根部是否悬空 ,人物手臂或头发是否被谬误遮挡 ,尾巴活动是否追随人物方向 。若是人物向右转 ,尾巴整体沉心也应稍微向右移动;若是人物终场 ,尾巴能够保留一幼段回弹 ,而不是立即静止 。

画面边缘的尾巴不要全数被裁掉 ,至少保留齐全的尾尖或清澈的活动方向 。若九条尾巴数量不容易辨认 ,可在变身定格的瞬间让尾巴短暂停顿 ,并通过分歧色彩档次和间距分辨 。作为过程能够急剧 ,展示了局的镜头则应适当放慢 ,让观多看清九尾造型 。

八、导出九尾狐狸成片

确认字幕、音乐和画面比例后 ,打开“导出”面板 ,体式选择 H.264 ,预设可使用“匹配源—高比特率” 。竖屏短视频通常导出为 1080×1920 ,横屏视频则使用 1920×1080 。勾选“使用最高渲染质量”后导出 ,可能削减缩放尾巴时出现的锯齿 。

若是导出后尾巴边缘出现黑边 ,先查抄素材是否真正带通明通路;绿幕素材则沉新调整 Ultra Key 的色彩领域 。若是尾巴抖动显著 ,适当耽搁关键帧距离并削减地位变动;若是画面档次不显著 ,将后排尾巴降低亮度和通明度 ,再提高前排尾尖的对比度 。按这个流程调整后 ,就能在 PR 中实现从素材筹备、九尾合成到作为和光效统一的齐全造作 。

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